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ピックルボール 得点の数え方|スコアコールの読み上げ順

ピックルボール 得点の数え方|スコアコールの読み上げ順

ピックルボールの得点の数え方とは、ラリーの勝ち負けでどちらに点が入り、次に誰がどこからサーブするかを決める決まりのことです。基本の方式では、点が入るのはサーブをしている側だけです。

結論から言うと、ダブルスのスコアコールは「サーブ側の点・レシーブ側の点・何人目のサーバーか」の順に 3 つの数字を読み上げます。ゲームは「ゼロ・ゼロ・ツー」から始まり、サーブ側がラリーに勝つと 1 点、負けるとサーバーの交代か相手へのサーブ権の移動(サイドアウト)になります。この記事では、ゲーム開始からの 6 ラリーを 1 つずつ追いながら、数字がどう動くかを確かめます。

この記事の要点

  • 基本の方式では、点はサーブ側だけに入り、レシーブ側が勝つとサーブ権が動くだけです
  • ダブルスのコールは「サーブ側の点・レシーブ側の点・サーバーの番号(1 か 2)」の順です
  • 最初のサーバーの立ち位置は、自分のチームの点が偶数なら右、奇数なら左と決まっています
  • ラリーごとに点が入る「ラリー方式」もあり、大会で使うかどうかは要項で決まります
  • コールの間違いは、リターンが打たれる前なら止めて言い直せます

対象読者: ルールはひと通り読んだけれど、試合になるとスコアコールで止まってしまう人。友人どうしのゲームで、点の数え方を自信を持って説明したい人。

読了後にできること: サーブの前に正しい 3 つの数字を読み上げ、自分の立ち位置でスコアが合っているかを確かめながら 1 ゲームを進められます。

サーブ側だけが得点する仕組み

ピックルボールの基本の数え方は、サーブ側だけが得点する方式です。USA Pickleball のルールの要約では「Traditional Side-Out Scoring(伝統的なサイドアウト方式)」として説明され、統合前の協会のルールページ(保存版)にも「サーブ権がある時のみ得点することが出来ます」と書かれています。ルール全体の流れはピックルボールのルールの記事にまとめているので、ここでは点の動きだけに絞ります。

サーブ側が勝ったらサーブ側に1点、サーブ側が負けたら点は動かず、1人目のサーバーならパートナーへ、2人目のサーバーなら相手チームにサーブ権が移る(サイドアウト)ことを示した図
ラリーの結果と点の動き

ラリーの結果ごとの点とサーブ権

1 回のラリーが終わったときに起きることは、次の 4 通りしかありません。

ラリーの結果 点 次のサーブ
サーブ側が勝った サーブ側に 1 点 同じサーバーが左右を入れ替えて続ける
サーブ側が負けた(1 人目のサーバー) 点は動かない パートナーが 2 人目のサーバーとしてサーブする
サーブ側が負けた(2 人目のサーバー) 点は動かない 相手チームにサーブ権が移る(サイドアウト)
サーブ側が負けた(ゲーム開始直後の 1 人目) 点は動かない すぐ相手チームにサーブ権が移る

レシーブ側がラリーに勝っても、この方式では点は入りません。レシーブ側のフォルト(反則やミス)はサーブ側の得点になり、サーブ側のフォルトはサーバーの交代かサイドアウトになる、と要約でも整理されています。

1ゲームの長さと勝ち方

ゲームはふつう 11 点先取で、2 点差がつくまで続けます。要約には、大会では 15 点や 21 点のゲームもあると書かれています。連盟のページでは、10 対 10 になったら 2 点差がつくまで行うこと、3 ゲームのうち 2 ゲームを先に取った側が勝ちという形も紹介されています。友人どうしの練習なら 11 点の 1 ゲームで十分で、大会に出るときは点数とゲーム数を要項で確かめます。

最初にどちらがサーブするかは、公平な方法なら何で決めても構いません。連盟のページでは、コイントスやじゃんけんで勝った側が「サーブを打つ」か「好きなサイドを選ぶ」かを決める方法が紹介されています。

ダブルスのスコアコールを1点ずつ追う

スコアコールは、サーブを打つ人が毎回声に出して言います。数字の意味を覚えたら、実際のラリーの流れに当てはめて追ってみるのがいちばん早い覚え方です。

スコアコールはサーブ側の点、レシーブ側の点、何人目のサーバーかの順に3つの数字を読み、ゲーム開始はゼロ・ゼロ・ツーであることを示した図
3つの数字を読む順番

3つの数字の意味

連盟のページでは、コールの仕方を「自分のポイント、相手のポイント、自分がペアの中で 1 人目のサーバーなのか 2 人目のサーバーなのかの 3 つの数字を言う」と説明しています。3 つ目の数字は、1(ワン)か 2(ツー)のどちらかしかありません。

ゲーム開始のときだけは、サーブ側で最初にサーブできるのが 1 人だけです。そのため、数え方としては「2 人目」として扱い、最初のコールは「ゼロ・ゼロ・ツー」になります。連盟のページによると、コールはパドルでボールを打つ前までに言い終えればよいと 2021 年のルール改正で決まりました。

ゲーム開始から6ラリーの例

A チーム(A1・A2)と B チーム(B1・B2)のダブルスで、A1 が右側から最初のサーブを打つ例です。

ラリー サーブする人 コール 結果 次の点
1 A1(右から) ゼロ・ゼロ・ツー A が勝つ A 1 点
2 A1(左へ移って) ワン・ゼロ・ツー A が勝つ A 2 点
3 A1(右へ戻って) ツー・ゼロ・ツー A が負ける サイドアウト
4 B チームの右側の人 ゼロ・ツー・ワン B が勝つ B 1 点
5 同じ人(左へ移って) ワン・ツー・ワン B が負ける パートナーへ
6 B のパートナー ワン・ツー・ツー B が負ける サイドアウト

ラリー 3 でサイドアウトになったのは、ゲーム開始直後で A チームにはサーバーが 1 人しかいないからです。ラリー 4 からは B チームのコールなので、1 つ目の数字が B の点(0)、2 つ目が A の点(2)に入れ替わります。ラリー 6 の後は A チームにサーブ権が戻り、A の点は 2、B の点は 1 なので、右側の人が「ツー・ワン・ワン」とコールしてサーブします。

立ち位置でスコアを確かめる

コールが合っているか不安なときは、立ち位置を見れば確かめられます。この方法を知っておくと、ラリー中に点を忘れても落ち着いて戻せます。

自分のチームの点が偶数なら最初のサーバーは右側でパートナーは左側、奇数なら最初のサーバーは左側でパートナーは右側に立つことを示した図
点の偶数と奇数で立つ側

最初のサーバーの位置のルール

USA Pickleball の要約には、サーブ側のチームの点が偶数(0、2、4、6、8、10)のとき、そのチームでゲームの最初にサーブした人は、サーブのときもレシーブのときも右側のコートにいる、と書かれています。奇数(1、3、5、7、9)のときは左側です。

自分のチームの点 最初のサーバーの位置 パートナーの位置
偶数(0・2・4・6・8・10) 右側 左側
奇数(1・3・5・7・9) 左側 右側

たとえば前の例で A1 はゲームの最初にサーブした人です。ラリー 6 の後、A の点は 2(偶数)なので、A1 は右側に立っているはずです。もし左にいたら、どこかで点か位置がずれています。

言い間違いに気づく4つの手順

  1. 自分のチームの点を言う: まず自分たちが何点かだけを確かめます
  2. 偶数か奇数かを見る: 偶数なら最初のサーバーが右、奇数なら左です
  3. 最初のサーバーの位置を見る: その人が表のとおりの側にいるかを見ます
  4. 合わなければサーブの前に止める: 4 人で点を言い合って、正しい点と位置に戻してから始めます

最初にサーブした人を覚えにくいときは、ゲームの前に「最初のサーバーは誰か」を 4 人で声に出して決めておくと迷いません。

シングルスとラリー方式の数え方

ここまではダブルスのサイドアウト方式の話でした。シングルスと、ラリーごとに点が入る方式では、数え方が少し変わります。

サイドアウト方式は点が入るのがサーブ側だけ、ラリー方式はラリーに勝った側に点が入り、レシーブ側がゲームポイントで勝った時の扱いも違うことを比べた図
サイドアウト方式とラリー方式

シングルスのサーブ位置

シングルスでは、サーバーは自分の点が偶数のとき右側から、奇数のとき左側からサーブします。これは USA Pickleball の要約にも連盟のページにも書かれています。サーバーが 1 人なので、「何人目のサーバーか」という 3 つ目の数字の考え方はダブルスのためのものです。シングルスで何をどう読み上げるかは、ルールブックの本文か大会の案内で確かめてください。

ラリー方式(2026年の暫定ルール)

ラリー方式は、どちらがサーブしていても、ラリーに勝った側に 1 点が入る数え方です。USA Pickleball の2026 年ルールブックの変更点をまとめた文書によると、ラリー方式は 2026 年も暫定の方式として続けられ、次のように整理されています。

比べる点 サイドアウト方式 ラリー方式(2026 年の暫定ルール)
点が入る側 サーブ側だけ ラリーに勝った側
レシーブ側がゲームポイントで勝ったとき サーブ権が移るだけ 点が入り、そのゲームを取れる
ゲームの点数(大会) 11・15・21 点 11・15・21 点の 1 ゲーム、3 ゲーム中 2 ゲーム、5 ゲーム中 3 ゲーム
天候などの事情があるとき ― 7 点ゲーム(4 点でエンドを交代)も認められる

2025 年のルールでは、ラリー方式でもゲームを決める点はサーブ側しか取れませんでした。2026 年からは、レシーブ側がゲームポイントでラリーに勝てば、そのまま勝ちになります。同じ文書には、USA Pickleball が 2027 年にこの暫定期間を延ばすか、正式にするか、やめるかを決めると書かれています。

大会の方式は要項で確かめる

同じ文書では、ラリー方式を使うかどうかは大会の責任者が選べるとされ、ダブルスのダブルエリミネーション種目や、2026 年の USA Pickleball の全米選手権など、使えない大会も挙げられています。これは米国の公認大会の決まりで、日本の大会で何点のゲームか、どちらの方式かは大会ごとに違います。出場するときは、国内の大会の探し方の記事を参考に、要項の「試合形式」の欄を必ず読んでください。

コールを間違えたときの扱い

スコアコールの言い間違いは、慣れた人どうしでも起きます。大事なのは、いつ止めればやり直しになるかを知っておくことです。

リターンが打たれる前に止めてコールが本当に間違っていたらラリーをやり直し、コールが正しかったのに止めた時とリターンが打たれた後に止めた時は止めた人のフォルトになることを示した図
コールの間違いに気づいた時

リターンの前ならやり直し

USA Pickleball の変更点の文書によると、2026 年のルールでは、間違ったコールに気づいた選手は、リターン(サーブを受けた側の返球)が打たれる前で、ボールが止まる前ならプレーを止めてスコアの訂正を求められます。コールが本当に間違っていた場合は、正しいコールでそのラリーをやり直します。

止めるとフォルトになる場面

一方で、次の場面でプレーを止めると、止めた人のフォルトになります。

  • コールが正しかったのに止めたとき
  • リターンが打たれた後に止めたとき

間違ったコールのままラリーが最後まで終わった場合は、そのラリーの結果はそのまま生かし、次のサーブの前にスコアを直します。友人どうしのゲームでも、この順番を共有しておくと、もめずに進められます。

スコアで迷いやすい場面とよくある失敗

最後に、初めてのゲームでつまずきやすい点をまとめます。どれも、声に出してコールする習慣をつければ防げるものです。

数え方でよくある失敗

  • ゲーム開始を「ゼロ・ゼロ・ワン」で始める: 開始時はサーバーが 1 人だけなので「2 人目」の扱いになり、「ゼロ・ゼロ・ツー」から始めます
  • 相手のサーブ中に点が入ったと思う: サイドアウト方式では、レシーブ側が勝ってもサーブ権が動くだけです
  • 1 つ目と 2 つ目の数字を逆に言う: 1 つ目はいつも「今サーブしている側」の点です。サーブ権が移ったら入れ替えます
  • 点が入ったのに左右を入れ替えない: サーブ側が得点したら、サーバーとパートナーは左右を入れ替えます

コールと大会でよくある失敗

  • サーブを打ちながらコールする: コールはパドルでボールを打つ前までに言い終えます
  • 大会の方式を確かめずに出る: ラリー方式かどうか、何点ゲームかは大会ごとに違います

コールは、打つ前に相手にも聞こえる声で言うのが基本です。キッチンやサーブのラインなど、コートの線の意味もあわせて覚えたい人は、コートの寸法とラインの記事が役立ちます。競技そのものをまだ知らない人は、ピックルボールとは?の記事から読むと全体像がつかめます。

点で決まる立ち位置を使った並び替えは「スタッキングの仕組みと始め方」で、サーブ側とレシーブ側の手順に分けて書いています。

得点コールと関係が深いサーブの順番は「サーブのルールと打つ順番」、ラリーが止まる反則の判定は「アウトとフォルトの判定基準」で確かめられます。

誰がどこからサーブするかを 1 ゲームの流れで追った実例は「ダブルスのルールと立ち位置」にあります。

よくある質問

Q. ピックルボールは何点先取で勝ちですか?

A. ふつうは 11 点先取で、2 点差がつくまで続けます。大会では 15 点や 21 点のゲームもあるので要項で確かめます。

Q. レシーブ側がラリーに勝つと点は入りますか?

A. 基本のサイドアウト方式では入らず、サーブ権が動くだけです。ラリー方式の大会では、レシーブ側にも点が入ります。

Q. ゲームの最初のコールはなぜ「ゼロ・ゼロ・ツー」なのですか?

A. ゲーム開始時は、サーブ側で最初にサーブできるのが 1 人だけなので、数え方として「2 人目」と扱うためです。

Q. スコアコールはいつまでに言えばよいですか?

A. 連盟のページによると、パドルでボールを打つ前までに言い終えればよいとされています。打ちながら言うのは避けます。

Q. コールを間違えたらどうすればよいですか?

A. リターンが打たれる前なら止めて言い直し、正しいコールでやり直します。リターンの後は、ラリーの後で直します。

Q. 点がわからなくなったときはどう確かめますか?

A. 最初にサーブした人の位置を見ます。自分のチームの点が偶数ならその人は右、奇数なら左にいるはずです。

参考・出典

この記事の点の数え方・コールの仕方・2026 年のルールの変更点は、2026年9月29日に各公式ページを開いて確認した内容です。ルールは毎年見直されることがあるので、大会に出る前は公式ページと大会の要項でご確認ください。

最終更新日: 2026年10月5日

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